#Challenge
Herausforderung / Projektziel:
Anlässlich des 40-jährigen Jubiläums der Marke FILTRON eine hochengagierende Wettbewerbsplattform für Kunden der Marke – Händler und Kfz-Werkstätten aus ganz Europa – schaffen.
Hauptpreis: ein vollständig restaurierter Mercedes SL 500 (R 107) aus dem Jahr 1982, restauriert vom Team von Patryk Mikiciuk.
Die Plattform sollte nicht nur über die 40-jährige Geschichte und Erfolge der Marke informieren, sondern vor allem die Teilnehmer durch Gamification und Wettbewerb stark einbinden.
Ziel war es, den Gewinner auf faire, transparente und spannende Weise zu ermitteln – durch Kombination aus einem Browser-Rennspiel und einem finalen Marken-Quiz.




#Implementation
Leistungsumfang / Umsetzung
Kreativphase:
- UI/UX-Design der gesamten Plattform und des Spiels
- Entwicklung der Mechanik des Rennspiels sowie des Quiz
- Narrativer Ablauf und Branding passend zum 40-jährigen Jubiläum von FILTRON
Entwicklung:
- Wettbewerbsplattform
- Technologien: PHP 8.4, WordPress CMS, HTML5, CSS, JavaScript
Wichtige Funktionen:
- Registrierung und Login der Teilnehmer
- Globales Ranking-System (Leaderboard)
- Administrationspanel für Moderation und Reporting
- Bildungsbereich zur 40-jährigen Markengeschichte
Browser-Rennspiel
- Framework: Phaser.js
- Technologien: HTML5, CSS, JavaScript
- Backend: Node.js + WebSockets / MySQL
Spielmechanik:
- Spieler steuert ein Fahrzeug auf einer Rennstrecke
- Sammelt positive Elemente (Punkte) und negative Elemente (Strafen)
- Summe der Punkte bestimmt die Platzierung im Ranking
- Jeder Teilnehmer hatte pro Woche 5 Versuche
- Die 100 besten Spieler qualifizierten sich für das Finale
Finales Quiz:
- Online-Quiz unter Zeitdruck (zu einer festgelegten Uhrzeit)
- Wissen über die Marke FILTRON (Produkte, Geschichte, Technologien)
- Gewinner: die meisten Punkte in der kürzesten Zeit
Go-Live-Phase & Sicherheit:
- Überwachung von FPS, geöffnetem DevTools und Betrugsversuchen
- Obfuskation des JavaScript-Codes
- Server-seitige Validierung der Ergebnisse
- Analyse der Nutzeraktivität und Anomalie-Erkennung
- Nach dem Wettbewerb: zusätzliche mobile Versionen des Spiels (Android + iOS)
#Results
Ergebnisse:
- Über 15.000 aktive Teilnehmer aus ganz Europa
- Rekordhohes Engagement – durchschnittliche Verweildauer auf der Plattform: ca. 25 Minuten
- Hohe Wettbewerbsintensität im Ranking und spannendes Quiz-Finale
- Starke Steigerung der Markenbekanntheit und Kundenbindung
- Produktbildung durch Spaß – Teilnehmer lernten die FILTRON-Filterpalette besser kennen
- Image-Erfolg – der Wettbewerb wurde zu einer der meist diskutierten Aktionen der Marke im Aftermarket-Bereich
#Testimonial
“Grupa Insight hat etwas wirklich Außergewöhnliches geschaffen – eine Plattform, die nicht nur den Gewinner ermittelt hat, sondern vor allem Tausende unserer Kunden begeistert hat. Das Rennspiel hat süchtig gemacht, das Ranking Emotionen geschürt und das Quiz-Finale hat Prestige verliehen. Die gesamte Kampagne hat unsere Erwartungen in Reichweite und Qualität übertroffen. Höchster Professionalismus – uneingeschränkt empfehlenswert!”
Brand Manager FILTRON, Mann Hummel FT Poland