Grupa Insight
software houseMANN+HUMMEL FT Poland Sp. z o. o. Sp. k

40-lecie marki FILTRON

Gra przeglądarkowa i platforma quizowa dla 15 000 uczestników z całej Europy

HomeCase Studies40-lecie marki FILTRON
Wyzwanie / Cel projektu: Przygotowanie platformy konkursowej dla marki FILTRON z okazji 40-lecia firmy. Platforma miała wyłonić zwycięzcę głównej nagrody – odrestaurowanego Mercedesa SL 500 przez zespół Patryka Mikiciuka. Konkurs skierowany był do klientów Filtron (dystrybutorów i warsztatów samochodowych) z całej Europy. Naszym zadaniem było zbudowanie kompleksowej platformy konkursowej, która oprócz sekcji informacyjnej związanej z 40-leciem Filtron, zawierała grę przeglądarkową oraz quiz wiedzy o marce. Kluczowym elementem projektu była gamifikacja – gra musiała angażować klientów poprzez rywalizację. Dlatego stworzyliśmy przeglądarkową grę wyścigową. Poruszając się po torze, gracze zbierali elementy pozytywne i negatywne. Suma punktów pozytywnych i negatywnych decydowała o globalnym rankingu, na podstawie którego 100 najlepszych graczy otrzymywało zaproszenie do finałowego quizu o marce. Quiz był wyzwaniem na czas – w ustalonej godzinie wszyscy finaliści brali udział w online’owym teście wiedzy o Filtron. Zwycięzcą zostawał uczestnik, który zdobył najwięcej punktów w najkrótszym czasie.
40-lecie marki FILTRON 1
40-lecie marki FILTRON 2
40-lecie marki FILTRON 3
40-lecie marki FILTRON 4
Realizacja: Etap kreatywny - Projekt UI/UX platformy i gry - Opracowanie scenariusza i mechaniki gry Etap development - Platforma konkursowa - Technologie: PHP 8.4, CMS WordPress, HTML5, CSS, JavaScript Funkcjonalności: - System rejestracji użytkowników - Zarządzanie rankingiem - Panel administracyjny Gra przeglądarkowa - Framework: Phaser.js - Technologie: HTML5, CSS, JavaScript - Backend: Node.js + WebSockets / MySQL Etap wdrożenia i go-live - Monitorowanie czasu, FPS oraz wykrywanie otwartego DevTools - Obfuskacja i zabezpieczenie kodu JavaScript - Walidacja wyników po stronie serwera - Analiza aktywności użytkowników - Zarządzanie procesem konkursu Po zakończeniu konkursu opracowaliśmy również aplikacje mobilne gry na Android i iOS.
Wyniki ✅ 15 000 aktywnych uczestników z całej Europy – szeroki zasięg kampanii ✅ Zwiększone zaangażowanie klientów – uczestnicy rywalizowali w rankingu i finale quizu ✅ Dłuższy czas interakcji z marką – średnio 25 minut spędzone na platformie ✅ Mocne powiązanie konkursu z wartościami marki – edukacja o produktach FILTRON poprzez gamifikację

Współpraca z Grupą Insight to strzał w dziesiątkę! Stworzyli platformę, która nie tylko świetnie wyglądała, ale przede wszystkim angażowała naszych klientów. Gra i quiz wciągnęły uczestników, a cała akcja przekroczyła nasze oczekiwania. Pełen profesjonalizm i kreatywne podejście – zdecydowanie polecam!”

Brand Manager FILTRON, Mann Hummel FT Poland