#Challenge
Wyzwanie / Cel projektu:
Przygotowanie platformy konkursowej dla marki FILTRON z okazji 40-lecia firmy.
Platforma miała wyłonić zwycięzcę głównej nagrody – odrestaurowanego Mercedesa SL 500 przez zespół Patryka Mikiciuka. Konkurs skierowany był do klientów Filtron (dystrybutorów i warsztatów samochodowych) z całej Europy.
Naszym zadaniem było zbudowanie kompleksowej platformy konkursowej, która oprócz sekcji informacyjnej związanej z 40-leciem Filtron, zawierała grę przeglądarkową oraz quiz wiedzy o marce.
Kluczowym elementem projektu była gamifikacja – gra musiała angażować klientów poprzez rywalizację. Dlatego stworzyliśmy przeglądarkową grę wyścigową. Poruszając się po torze, gracze zbierali elementy pozytywne i negatywne. Suma punktów pozytywnych i negatywnych decydowała o globalnym rankingu, na podstawie którego 100 najlepszych graczy otrzymywało zaproszenie do finałowego quizu o marce.
Quiz był wyzwaniem na czas – w ustalonej godzinie wszyscy finaliści brali udział w online’owym teście wiedzy o Filtron. Zwycięzcą zostawał uczestnik, który zdobył najwięcej punktów w najkrótszym czasie.




#Implementation
Realizacja:
Etap kreatywny
- Projekt UI/UX platformy i gry
- Opracowanie scenariusza i mechaniki gry
Etap development
- Platforma konkursowa
- Technologie: PHP 8.4, CMS WordPress, HTML5, CSS, JavaScript
Funkcjonalności:
- System rejestracji użytkowników
- Zarządzanie rankingiem
- Panel administracyjny
Gra przeglądarkowa
- Framework: Phaser.js
- Technologie: HTML5, CSS, JavaScript
- Backend: Node.js + WebSockets / MySQL
Etap wdrożenia i go-live
- Monitorowanie czasu, FPS oraz wykrywanie otwartego DevTools
- Obfuskacja i zabezpieczenie kodu JavaScript
- Walidacja wyników po stronie serwera
- Analiza aktywności użytkowników
- Zarządzanie procesem konkursu
Po zakończeniu konkursu opracowaliśmy również aplikacje mobilne gry na Android i iOS.
#Results
Wyniki
✅ 15 000 aktywnych uczestników z całej Europy – szeroki zasięg kampanii
✅ Zwiększone zaangażowanie klientów – uczestnicy rywalizowali w rankingu i finale quizu
✅ Dłuższy czas interakcji z marką – średnio 25 minut spędzone na platformie
✅ Mocne powiązanie konkursu z wartościami marki – edukacja o produktach FILTRON poprzez gamifikację
#Testimonial
“Współpraca z Grupą Insight to strzał w dziesiątkę! Stworzyli platformę, która nie tylko świetnie wyglądała, ale przede wszystkim angażowała naszych klientów. Gra i quiz wciągnęły uczestników, a cała akcja przekroczyła nasze oczekiwania. Pełen profesjonalizm i kreatywne podejście – zdecydowanie polecam!””
Brand Manager FILTRON, Mann Hummel FT Poland